0%
Автор чек-листа:
3DStudioArt
24 апреля 2024 года

Визуализация интерьера

Список последовательности работы над визуализацией интерьера в 3dmax/corona.

Чек лист составлен практикующими дизайнерами-проектировщиками студии 3DStudioart


0%

1. Создать папку со структурой проекта:

Текстуры
Сюда сохранять все дополнительные текстуры, которые скачены отдельно не в составе 3D модели (фон за окном, постер и т.д)
Модели
Сюда сохранять папки с загруженными моделями.
Рендер
Внутри создать папки для каждого отдельного помещения, куда сохранять файлы *.cxr с камер из этого помещения.
Создать папку проекта в браузере для сохранения ссылок на конкретные модели
Это в дальнейшем облегчит работу со спецификацией изделий.

2. Настройка файла *.maх:

Единицы измерения
Расположение видовых окон

3. Настройка "коробки"

Импорт планировки или готовых стен
Построение стен/окон/дверей/перекрытий или корректировка и проверка тех конструкций, который были импортированы.
Настроить фон за окном
Настроить дневное освещение

4. Установка камер:

Видовые камеры
Камеры максимально охватывающие все особенности помещений. Как правило угловые
Фронтальные
Для разверток стен
Декоративные
Журнальные камеры с размытым фокусом. Настройка осуществляется позже после наполнения интерьера.

5. Наполнение:

Окна
Двери
Напольное покрытие
Плинтусы
Стыковочный профиль
Опуски потолков
Освещение
Молдинги и лепной декор
Мебель
Кухонная текхника
Кондиционеры
Вент. решётки
Электрика
Декор

6. Проверка геометрии:

Удалить лишние подгруженные элементы за пределами сцены
Проверить чтобы освещение не было отдельно от потолка или не пересекалось с геометрией помещения
Проверить чтобы все что лежало на полу/столе/полках не парило над плоскостью или не пересекалось с геометрией

7. Свет и камеры:

Отрегулировать камеры по высоте, углу и вертикалям. Зафиксировать.
Сгруппировать свет и настроить LightMix.
День/рабочее освещение/декоративное освещение
Заблокировать вид из камеры.
При переключения курсора в из вида из камеры, рендер не менялся

8. Тестовый рендер:

Назначить серый материал, но исключить стекло
Регулировка естественного освещения
Регулировка искусственного освещения
Снять настройку серого материала
Настройка порога шума
5-6% для тестовых рендеров и 3% для итогового результата
Настройка размера изображения
3510х2490 - это 300дпи для формата а4, для а3 300дпи в пикселях будет несколько больше - 4960х3507. можно 2100 для большей стороны при 150dpi
Настроить пусть сохранения рендера
Рендер в сером материале

9. Настройка материалов:

Отключить серые материалы
Подтянуть все потерянные материалы
Можно воспользоваться Relink Bitmaps
Проверить наложение текстур.
с помощью UVW map и Unwrap map отрегулировать
Проверить самосветящиеся материалы
Настроить альбедо у материалов
Коррекция мощности света
Рендер с материалами в маленьком разрешении

10. Финальный рендер:

Проверить путь сохранения рендера
Настроить Batch Render
сохранять в CXR
Подключить Denois
подавление шума
Проверить все ли группы света в Light Mix
0%

После того как все проверю по чек-листу, нужно сесть "на дорожку" на диван и посидеть пару минут. Говорят это хорошая примета))). И в путь!




Чек-лист | ЭкспертЧек-лист | Эксперт - создайте чек-лист онлайн, бесплатно!

Создано с помощью сервиса "Чек-лист | Эксперт"