0%
Автор чек-листа:
Дмитрий Медведев
22 августа 2020 года

Рендер-практикум j-DESIGN.PRO – Часть 1 – Подготовка модели к визуализации


0%

Подготовка файлов в Rhino

Рабочий файл 3DM сохранен с другим именем.
Открыть модель в Rhinocros и сохранить с новым именем файла. Просто добавьте к имени _RND, чтобы случайно не испортить рабочий файл.
Удалены все лишние объекты
Удалить все поверхности, кривые, точки и вспомогательные элементы. Так будет проще ориентироваться в модели.
Скруглены все доступные ребра со значением радиуса 0,1-0,2мм
Необходимо максимально скруглить всё что можно в Rhino командой FilletEdge
Все длинные крапана обрезаны до уровня верхней площадки камня.
Если есть касты с большими крапанами, их нужно укоротить
Все камни имеют очень маленькое скругление на ребрах
Для камней включаем Edge Softening 0.01-0.005 и получаем физическую сетку командой ExtractRenderMesh. Исходную NURBS геометрию камней нужно удалить.
По возможности вырезаны все отверстия под камни
Если нет возможности вырезать отверстия, то имеются объекты для вырезания в ZBrush
Камни не касаются металла
Если крапана или корнера заходят в тело камня, это может негативно повлиять на качество рендера. Камни могут окраситься в цвет металла.
Каждая деталь, которая отличается по цвету – это отдельный твердотельный объект
Необходимо разделить каждую деталь с отличающимся материалом
Все маленькие корнера имеют скругления
Все корнера должны быть отдельными объектами
Каждая деталь экспортирована в формат OBJ
Во вкладке "Mesh", в пункте "Vertex welding" нужно поставить "Welded", и отключить галочку "Create NGons".

Обработка в ZBrush

Все объекты импортированы в Zbrush
Каждая деталь загружена как отдельный SubTool
Объекты переведены в Dynamesh
Панель Tools>Geometry>Dynamesh со значением 800-1200
Все ребра сглажены с помощью Polish by features
Нужно включить "кружочек" для правильного сглаживания
Все крапана загнуты на большие камни.
Делаем имитацию закрепки
Вырезаны все отверстия под камни
Используйте Live Boolean
Сетка облегчена через Decimation Master 25-30%
Следите за тем, чтобы было как можно меньше "длинных" треугольников.
Каждая деталь экспортирована из ZBrush в формате OBJ
Корнера лучше экспортировать как отдельный объект

Сборка сцены в Rhino

Все сглаженные детали импортированы в Rhino
При импорте необходимо сделать weld 90 градусов
Включено сглаживание (переход бликов) на всех гранях сетки
Нужно применить команду weld 90 на все металлические детали, чтобы сгладить переход бликов на полигонах.
Добавлен объект "стол"
Это может быть либо обычная плоскость, либо большая рампа
Все детали сгруппированы по слоям в соответствии с материалом.
Необходимо каждую деталь переместить на свой слой, чтобы было удобнее назначать материалы в Keyshot
Камни сгруппированы и размещены на отдельных слоях.
Необходимо сгруппировать камни по слоям. (по цвету, типу или форме камня)
Модель сгруппирована вместе с камнями.
Это необходимо для удобного расположения модели в сцене.
Модель полностью находится выше 0 по оси Z
Необходимо переместить всю модель выше нуля.
Модель располагается в нужном положении для рендера
Задаем финальное положение модели.
Сцена сохранена с новым именем файла в формате 3DM
Необходимо сохранить файл для рендера (на всякий случай)
0%

Теперь у вас готова модель для визуализации, и её  можно отправлять в keyshot, и настраивать сцену, свет и материалы.




Чек-лист | ЭкспертЧек-лист | Эксперт - создайте чек-лист онлайн, бесплатно!

Создано с помощью сервиса "Чек-лист | Эксперт"