0%
02 сентября 2020 года

Checklist 3d models with PBR materials HUBSTAIRS (ru)

model check


0%

modelling

одна группа сглаживания на все элементы модели (исключение - прямые стыки)
Isolated Vertices, overlapping faces, multiple edges, вывернутые нормали - исключены
NGons исключены
пересечений геометрии, щелей - нет
косяков на модели нет
все скругления отсечены от плоскости ребрами поддержки, правильный шейдинг
стек модификаторов по каждому объекту схлопнут (Editable Poly)
объекты модели в сцене прилинкованы к базовой точке (Point Helper)
пивоты всех объектов (координаты и вращение) в 0,0
если в сцене лампочка.. объект колбы лампочки назвал bulb, материал и текстуры -glass
пивот объекта bulb выставил (-а) по центру сферы колбы лампочки. Координаты лампочки кратны 1 мм
размеры габаритов модели кратны 1мм
в конце применил (-а) ResetXForm

UV map

паддинг между элементами не меньше 50 px на развертке 2048х2048 px
масштаб развертки (texel density) - 50 и выше
все элементы на развертке имеют одинаковый масштаб (texel density)
кроме "скрытых" элементов (можно уменьшить до 10%), кроме элементов, которые не видны в обычных условиях (можно уменьшить до 75%)
заметных искажений на развертке нет
inverted & ovelapped polygons - инвертированных и наложенных полигонов на развертке нет
все элементы на развертке выровнены параллельно осям х, у

textures

все текстуры png
размер текстур 2048х2048 либо 4096х4096
текстуры одного материала имеют одинаковое разрешение
все текстуры универсальные
размер текстур зависит от масштаба развертки: масштаб 50-95 - текстуры 4096х4096 \\\ масштаб 95 и выше - текстуры 2048х2048
текстуры с направленным рисунком расположены горизонтально
пути к текстурам установлены на \textures\
Height map - если заливка, по умолчанию - rgb 128.128.128, Normal map - если заливка, по умолчанию - rgb 128.128.255
АО на прозрачное стекло я не запекал (-а)
АО - сплошная заливка, белый цвет

materials

все материалы - Physical Material
в редакторе материалов (Material Editor) - только материалы, используемые на модели
текстуры roughness metalness и normal подгружены с Override 1.0
все слоты текстур названы D R M N - соответственно
если в сцене ткань, карта Falloff настроена правильно, ior 1.0

scene

в сцене 4 слоя (0 (default), Base, Model, scene). Все объекты в сцене размещены на слое 0 (default)
все камеры в сете настроены для превью
на ракурсах камер модель расположена в центре и занимает максимум пространства на превью

структура архива

структура архива соблюдена
в папку export экспортирована сама модель с базовой точкой (Point Helper)
папка export и финальный архив запакованы в .zip
превью сохранено в формате .png пропорции превью 4:3 (без альфа канала)
в папке scene\textures кроме текстур имеется три файла hdri
сцена сохранена в версии 3ds max 2018
0%

Автор: скрыт



Чек-лист | ЭкспертЧек-лист | Эксперт - создайте чек-лист онлайн, бесплатно!

Создано с помощью сервиса "Чек-лист | Эксперт"