Toggle navigation
Чек-листы
Что такое чек-лист?
Как создать Чек-лист? (инструкция)
Вопросы и Ответы
(0)
Регистрация
ВОЙТИ
(0)
0%
0
/
43
Главная
Каталог
Другое
1197
PDF
создать
чек-лист
ссылка
на этот чек-лист
:
https://checklists.expert/checklist/55620-my-checklist-hubstairs
Понравилось?
Поделитесь
24 января 2021 года
My Checklist HubStairs
0%
0
/
43
Очистить
1.
GEOMETRY
1.1
модель расположена срого в ценре с иползование FFD 3x3x3
1.2
все элементы модели имеют правильное название
1.3
группа сглаживания применена ко всем объектам.
1.4
в конце применил (-а) ResetXForm
1.5
размер модели должен быть как на сайте
1.6
пивоты всех объектов (координаты и вращение) в 0,0
2.
MATERIALS
2.1
Проверять материалы в материаледитор чтобы все были наложены
если по углам материала нету кавычек значит он не наложен
2.2
в названиях матриала должны быть дописана последняя буква
2.3
в редакторе материалов (Material Editor) - только материалы, используемые на модели
2.4
все материалы - Physical Material
2.5
если в сцене лампочка.. объект колбы лампочки назвал bulb, материал и текстуры -glass
пивот объекта bulb выставил (-а) по центру сферы колбы лампочки. Координаты лампочки кратны 1 мм
2.6
текстуры roughness metalness и normal подгружены с Override 1.0
2.7
если в сцене ткань, карта Falloff настроена правильно, ior 1.0
3.
UV-map
3.1
масштаб развертки (texel density) - 50 и выше
3.2
заметных искажений на развертке нет
проверям в Model Checker
3.3
паддинг между элементами не меньше 50 px на развертке 2048х2048 px
3.4
inverted & ovelapped polygons - инвертированных и наложенных полигонов на развертке нет
3.5
все элементы на развертке выровнены параллельно осям х, у
4.
TEXTURES
4.1
все текстуры png
4.2
размер текстур 2048х2048 либо 4096х4096
4.3
текстуры одного материала имеют одинаковое разрешение
4.4
все текстуры универсальные
4.5
размер текстур зависит от масштаба развертки: масштаб 50-95 - текстуры 4096х4096 \\\ масштаб 95 и выше - текстуры 2048х2048
4.6
текстуры с направленным рисунком расположены горизонтально
4.7
пути к текстурам установлены на \textures\
4.8
Height map - если заливка, по умолчанию - rgb 128.128.128, Normal map - если заливка, по умолчанию - rgb 128.128.255
4.9
все слоты текстур названы D R M N - соответственно
4.10
АО на прозрачное стекло я не запекал
АО - сплошная заливка, белый цвет
5.
SCENE
5.1
проверять чтобы кнопка ктороые скрывает объекты была отжата при сохранение проекта.
5.2
BackFace Cull - отключен у всех деталей модели
5.3
в сцене нету срытых источников света или деталей
проверить все слои структуры
5.4
В папке не должно быть лишних текстур или мусора
5.5
все камеры настроенны на объект. Сетка должны быть отключена.
5.6
в сцене 4 слоя (0 (default), Base, Model, scene). Все объекты в сцене размещены на слое 0 (default
5.7
структура архива соблюдена
5.8
в папку export экспортирована сама модель с базовой точкой (Point Helper
5.9
папка export и финальный архив запакованы в .zip
5.10
превью сохранено в формате .png пропорции превью 4:3 (без альфа канала
5.11
скрин с размерами называем как и первью, только в конце названия скрина добавляем _dimen
5.12
в папке scene\textures кроме текстур имеется три файла hdri
5.13
все 4 окна viewport настроенны правильно
5.14
недолжно быть ошибок при открытие сцены
5.15
сцена сохранена в версии 3ds max 2018
0%
0
/
43
Очистить
Проверить еще раз через 15 мин.
Автор:
скрыт
Скачать чек-лист в PDF
Распечатать
чек-лист
Смотрите другие чек-листы в категории
"Другое"
Сдача и приёмка трамвая на линии
Чек лист СМС 6А (Ежедневный)
Чек-лист школьника
Чек-лист | Эксперт
Чек-лист | Эксперт
- создайте чек-лист онлайн, бесплатно!
Создано с помощью сервиса
"Чек-лист | Эксперт"