0%
24 января 2021 года

My Checklist HubStairs


0%

GEOMETRY

модель расположена срого в ценре с иползование FFD 3x3x3
все элементы модели имеют правильное название
группа сглаживания применена ко всем объектам.
в конце применил (-а) ResetXForm
размер модели должен быть как на сайте
пивоты всех объектов (координаты и вращение) в 0,0

MATERIALS

Проверять материалы в материаледитор чтобы все были наложены
если по углам материала нету кавычек значит он не наложен
в названиях матриала должны быть дописана последняя буква
в редакторе материалов (Material Editor) - только материалы, используемые на модели
все материалы - Physical Material
если в сцене лампочка.. объект колбы лампочки назвал bulb, материал и текстуры -glass
пивот объекта bulb выставил (-а) по центру сферы колбы лампочки. Координаты лампочки кратны 1 мм
текстуры roughness metalness и normal подгружены с Override 1.0
если в сцене ткань, карта Falloff настроена правильно, ior 1.0

UV-map

масштаб развертки (texel density) - 50 и выше
заметных искажений на развертке нет
проверям в Model Checker
паддинг между элементами не меньше 50 px на развертке 2048х2048 px
inverted & ovelapped polygons - инвертированных и наложенных полигонов на развертке нет
все элементы на развертке выровнены параллельно осям х, у

TEXTURES

все текстуры png
размер текстур 2048х2048 либо 4096х4096
текстуры одного материала имеют одинаковое разрешение
все текстуры универсальные
размер текстур зависит от масштаба развертки: масштаб 50-95 - текстуры 4096х4096 \\\ масштаб 95 и выше - текстуры 2048х2048
текстуры с направленным рисунком расположены горизонтально
пути к текстурам установлены на \textures\
Height map - если заливка, по умолчанию - rgb 128.128.128, Normal map - если заливка, по умолчанию - rgb 128.128.255
все слоты текстур названы D R M N - соответственно
АО на прозрачное стекло я не запекал
АО - сплошная заливка, белый цвет

SCENE

проверять чтобы кнопка ктороые скрывает объекты была отжата при сохранение проекта.
BackFace Cull - отключен у всех деталей модели
в сцене нету срытых источников света или деталей
проверить все слои структуры
В папке не должно быть лишних текстур или мусора
все камеры настроенны на объект. Сетка должны быть отключена.
в сцене 4 слоя (0 (default), Base, Model, scene). Все объекты в сцене размещены на слое 0 (default
структура архива соблюдена
в папку export экспортирована сама модель с базовой точкой (Point Helper
папка export и финальный архив запакованы в .zip
превью сохранено в формате .png пропорции превью 4:3 (без альфа канала
скрин с размерами называем как и первью, только в конце названия скрина добавляем _dimen
в папке scene\textures кроме текстур имеется три файла hdri
все 4 окна viewport настроенны правильно
недолжно быть ошибок при открытие сцены
сцена сохранена в версии 3ds max 2018
0%

Проверить еще раз через 15 мин.


Автор: скрыт



Чек-лист | ЭкспертЧек-лист | Эксперт - создайте чек-лист онлайн, бесплатно!

Создано с помощью сервиса "Чек-лист | Эксперт"