0%
28 сентября 2022 года

Check List 3D PBR

Проверка модели перед отправкой.


0%

Проверка геометрии

Вершины и рёбра
Не должно быть лишних и изолированных вершин, а также дублированных рёбер.
На всех твердых объектах должны быть фаски с ОТСЕКАЮЩИМИ ребрами
Многоугольники, скрытые и дублированные полигоны
У полигона максимум 4 ребра. Не должно быть скрытой геометрии и дублированных полигонов.
Шейдинг
У всех элементов одна группа сглаживания, за исключением прямых стыков (autosmooth 65-80)
Размещение элементов и проверка на пересечение
Все основные элементы должны быть в центре координат, особенно, если модель симметричная. Не должно быть пересечений, кроме мягкой мебели и стыков с фасками.
Все объекты Editable Poly
Проверка габаритов модели L.mm x W.mm x H.mm
Проверка Pivot и Transform у объектов.
Scale - (100,100,100), Pivot, Move, Rotate - (0,0,0) у лампочки Pivot находится по центру колбы. Все координаты должны быть кратные 1 мм.
Reset XForm

UV, текстуры и материалы

Проверка UV
Не допускается вывернутость, искажённость, зеркальность и наложение UV. Развёртки для одного типа материала должны иметь одинаковый масштаб. Элементы, которые не видны, уменьшаются до 75%
Проверка Padding на 2048 px.
Должен быть соблюден паддинг (минимум 6-8 px на 2048 px)
Текселерация. Texel density
не должен быть меньше 50. Если тексель 50 - 100 используем текстуры 4k Если тексель 100 - 200 используем текстуры 2k Если тексель больше 200 - используем текстуры 1k
Название текстур и материалов в соответствии с ТЗ
В редакторе материалов должны быть только используемые материалы.
Формат всех текстур .png
Разрешение текстур
У каждого материала все его под-текстуры должны быть одного разрешения.
Сброс путей на \textures\

Проверка сцены

Название объектов в соответствии с ТЗ
Проверка иерархии
Включить Backface Cull у всех объектов
Отображение модели во вьюпорте
Слой scene должен быть скрыт. Layer Explorer должен быть скрыт. Виды Top; Left; Front; Camera_1 (активный). Во всех видах модель по центру. !Настроить Camera_2!
Preview соответствует камере в сцене
Превью на белом фоне, размером 1000x750 px, формат PNG, без прозрачности
Export
Готовая модель должна быть экспортирована в форматы FBX и OBJ. Экспорту подлежит только модель с базовой точкой.
0%

После проверки выпить литр чаю)


Автор: скрыт



Чек-лист | ЭкспертЧек-лист | Эксперт - создайте чек-лист онлайн, бесплатно!

Создано с помощью сервиса "Чек-лист | Эксперт"