Toggle navigation
Чек-листы
Что такое чек-лист?
Как создать Чек-лист? (инструкция)
Вопросы и Ответы
(0)
Регистрация
ВОЙТИ
(0)
0%
0
/
22
Главная
Каталог
Обучение и Преподавание
785
PDF
создать
чек-лист
ссылка
на этот чек-лист
:
https://checklists.expert/checklist/83905-check-list-3d-pbr
Понравилось?
Поделитесь
28 сентября 2022 года
Check List 3D PBR
Проверка модели перед отправкой.
0%
0
/
22
Очистить
1.
Проверка геометрии
1.1
Вершины и рёбра
Не должно быть лишних и изолированных вершин, а также дублированных рёбер.
1.2
На всех твердых объектах должны быть фаски с ОТСЕКАЮЩИМИ ребрами
1.3
Многоугольники, скрытые и дублированные полигоны
У полигона максимум 4 ребра. Не должно быть скрытой геометрии и дублированных полигонов.
1.4
Шейдинг
У всех элементов одна группа сглаживания, за исключением прямых стыков (autosmooth 65-80)
1.5
Размещение элементов и проверка на пересечение
Все основные элементы должны быть в центре координат, особенно, если модель симметричная. Не должно быть пересечений, кроме мягкой мебели и стыков с фасками.
1.6
Все объекты Editable Poly
1.7
Проверка габаритов модели L.mm x W.mm x H.mm
1.8
Проверка Pivot и Transform у объектов.
Scale - (100,100,100), Pivot, Move, Rotate - (0,0,0) у лампочки Pivot находится по центру колбы. Все координаты должны быть кратные 1 мм.
1.9
Reset XForm
2.
UV, текстуры и материалы
2.1
Проверка UV
Не допускается вывернутость, искажённость, зеркальность и наложение UV. Развёртки для одного типа материала должны иметь одинаковый масштаб. Элементы, которые не видны, уменьшаются до 75%
2.2
Проверка Padding на 2048 px.
Должен быть соблюден паддинг (минимум 6-8 px на 2048 px)
2.3
Текселерация. Texel density
не должен быть меньше 50. Если тексель 50 - 100 используем текстуры 4k Если тексель 100 - 200 используем текстуры 2k Если тексель больше 200 - используем текстуры 1k
2.4
Название текстур и материалов в соответствии с ТЗ
В редакторе материалов должны быть только используемые материалы.
2.5
Формат всех текстур .png
2.6
Разрешение текстур
У каждого материала все его под-текстуры должны быть одного разрешения.
2.7
Сброс путей на \textures\
3.
Проверка сцены
3.1
Название объектов в соответствии с ТЗ
3.2
Проверка иерархии
3.3
Включить Backface Cull у всех объектов
3.4
Отображение модели во вьюпорте
Слой scene должен быть скрыт. Layer Explorer должен быть скрыт. Виды Top; Left; Front; Camera_1 (активный). Во всех видах модель по центру. !Настроить Camera_2!
3.5
Preview соответствует камере в сцене
Превью на белом фоне, размером 1000x750 px, формат PNG, без прозрачности
3.6
Export
Готовая модель должна быть экспортирована в форматы FBX и OBJ. Экспорту подлежит только модель с базовой точкой.
0%
0
/
22
Очистить
После проверки выпить литр чаю)
Автор:
скрыт
Скачать чек-лист в PDF
Распечатать
чек-лист
Смотрите другие чек-листы в категории
"Обучение и Преподавание"
Чек-лист вчителя з організації дистанційного освітнього процесу
Діяльність з організації дистанційного освітнього процесу
Чек-лист вчителя початкових класів під час дистанційного навчання
Чек-лист | Эксперт
Чек-лист | Эксперт
- создайте чек-лист онлайн, бесплатно!
Создано с помощью сервиса
"Чек-лист | Эксперт"